S'inscrire Se connecter

  • Espace Pro
    • Demande d'infos
    • Inscription
    • Tarifs
  • Communauté
    • Le blog Zilok
    • Le Forum Zilok
    • Simulez vos revenus
  • Mon Zilok
    • S'inscrire
    • Se connecter
    • Mot de passe perdu
  • Accueil
Pour tout louer en ligne !
350 000 objets en location entre particuliers ou pros
Je propose un bien à louer

Location - Bordeaux - Zilok

Des personnages en cartes cartonnées, des bâtiments, un jeu incontournable

Média par défaut

Tarifs

  • Journée 2,50
  • Week-end 5
  • Semaine 12,50
  • Mois 70
  • Caution 35

Description

Genre(s) :
Autres
Famille(s) :
grand public
Mécanisme(s) :
Coopératif
Déduction
Objectif secret
Thème(s) :
fantastique
monstre
Joueurs :
8 à 18
Age :
8 à 110 ans
Durée :
30 mn

Les nuits ne sont pas sûres dans le petit hameau de Thiercelieux. D'atroces meurtres sont commis par des villageois lycanthropes.

Thiercelieux, bourgade tranquille.
Le jeu est composé de 24 cartes permettant de faire jouer jusqu'à 18 personnes et un meneur de jeu. Ces cartes indiquent le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur.

Pour le jeu simple, seront utilisées seulement les cartes "Loup-Garou", "Simple Villageois", "Voyante" et "Capitaine". 5 cartes peuvent être utilisées en remplacement de cartes villageois afin d'apporter des variantes. Il s'agit des cartes "Chasseur", "Cupidon", "Sorcière", "Petite Fille" et "Voleur".

Qui suis-je ?
Le meneur de jeu va distribuer à chaque joueur une carte, face cachée, qui va lui indiquer, après consultation discrète, qui il est. Selon la carte que le joueur reçoit, son objectif, et ses interventions durant le cours du jeu, vont être différents.

Vous n'entendez que ma voix !
Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Être endormis signifie avoir les yeux fermés, être réveillé les avoir... Ouverts.

S'il a été introduit des villageois "variantes" qui l'imposent, le meneur endort le village et débute alors une phase préparatoire.

- Le meneur réveille le "Voleur" qui va pouvoir échanger sa carte avec une des 2 cartes supplémentaires rajoutées par sa présence et rester en trop lors de la distribution. Le "voleur" se rendort.
- Le meneur réveille "Cupidon" qui désigne alors 2 joueurs dont les sorts seront liés. "Cupidon" se rendort.
- Le meneur réveille les "Amoureux" désignés par "Cupidons" afin que chacun sache à qui il est lié. Les "Amoureux" se rendorment.

La partie peut alors commencer, il s'agira d'un enchaînement de jour et de nuit.

Un cri dans la nuit.
La nuit venue, le meneur endort les villageois puis réveille, s'ils sont intégré à la partie :

1/ La "Voyante" : elle va indiquer un joueur au meneur. Celui-ci, montre alors à la "Voyante" la carte du joueur désigné. La "Voyante" se rendort.

2/ Les "Loups-Garous" : ils vont indiquer une victime au meneur qui va aller retourner sa carte. Pendant cette période, si la "Petite Fille" fait partie du village, elle a le droit, et c'est la seule, d'ouvrir les yeux pour espionner discrètement les loups-garous, sans se faire prendre.

3/ La "Sorcière" : le meneur lui indique la victime des Loups-Garous, elle peut alors décider de faire usage de son unique potion de guérison pour l'épargner. Elle peut aussi indiquer un villageois de son choix et utiliser son unique potion d'empoisonnement pour l'éliminer.

Le jour se lève.
Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.

a/ Si l'une des victimes est le "Chasseur", il élimine immédiatement un joueur !
b/ Si l'une des victimes est l'un des 2 amoureux, l'autre meurt de chagrin et est éliminé.
c/ Si l'une des victimes est le "Capitaine", il désigne son remplaçant.

Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être lycanthrope. Le village (les survivants) vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Le joueur désigné montre alors sa carte et est éliminé. Les conséquences liées à son élimination sont identiques aux a, b et c du petit matin.

Le village peut alors se rendormir car une nouvelle nuit commence.

Oui, mais comment je gagne ?
Il y a deux objectifs distincts.

1/ Pour les loups-garous, éliminer les autres villageois.
2/ Pour les villageois qui ne sont pas loup-garou, démasquer et éliminer les loups-garous.

Il y a une troisième possibilité, introduite par "Cupidon". En effet, si les amoureux sont 1 loup-garou et un villageois, ils sont déclarés "Grand Vainqueur" s'ils éliminent tous les autres joueurs !

Qu'y a-t-il dans Nouvelle Lune ?
Clair de lune : jouez en extérieur, dans une ambiance magique.
La communauté des hameaux : vous êtes très nombreux ? Vous pouvez jouer tous ensemble…
“En tout cas c’est sûrement pas lui !” : renouvelez le système de vote.
Murs-murs : exprimez vos humeurs sur le petit mur derrière la mairie.
Double -“je” : les Villageois ont une double personnalité…
Fête de la moisson : l’ivresse des festivités modifie étrangement les pouvoirs des habitants de Thiercelieux.
La peste noire : la surprise du meneur, à ne pas mettre entre toutes les mains !
Fascination lycanthropique : attention , les Loups-Garous fascinent leurs victimes !
Nouvelle lune : l’opus majeur de cette extension, 36 cartes évènement qui modifient chaque matin au réveil des Villageois, la dramaturgie de vos aventures.

Et quelques nouveaux personnages : “le Salvateur”, “l’Ancien”, “le Bouc émissaire”, “le Joueur de flûte” et “l’Idiot du village”.

Qu'y a-t-il dans le Village?

Il y a 19 jetons "rôle visible", 14 silhouettes de bâtiments pour 10 pouvoirs associés.



"Les Fermiers" ont la charge d'élire parmi eux le Capitaine qui, à sa mort, choisira un successeur parmi les fermiers restant. S'il n'y a plus de fermier, il n'y a plus de Capitaine.

"Le Confesseur", une fois dans la partie, et en journée, désigne un joueur qui devra instantanément lui montrer, en secret quand même, sa carte personnage.

"Le Rebouteux", une fois dans la partie, et en journée, désigne un joueur qui récupérera son pouvoir unique déjà utilisé.



"L'Institutrice" chaque jour, juste avant le vote, peut interdire, si elle le souhaite, à deux autres joueurs de voter, sauf les vagabonds. Elle ne vote jamais.

"Le Boulanger", chaque nuit, juste au moment où le meneur de jeu demande aux Loups-Garous de s'endormir, peut ouvrir les yeux pour essayer d'entrapercevoir un mouvement suspect. Son pouvoir est permanent.

"Le Barbier" n'importe quand durant la journée, peut, à l'instar de Sweeney Todd, éliminer un joueur. Bon, s'il s'agit d'un Loups-Garous, le village le fête. Par contre, s'il a viré un simple villageois, oups il est éliminé.



"Le Bailli" intervient lorsqu'un joueur est éliminé et laisse un bâtiment vacant. Il peut, s'il le souhaite mais il n'est pas obligé, désigner un joueur vagabond comme nouveau propriétaire.

"Le Tavernier". Comme c'est un homme sympathique, les Loups-garous ne peuvent le croquer la nuit et les villageois ne peuvent pas voter contre lui le jour. Mais le jour, il vote avant tout le monde, tout seul. Si jamais le joueur contre lequel il a voté se fait éliminer, paf, il perd son immunité.

"Le Châtelain" peut, si le condamné en fait la demande gentiment et de manière convaincante, gracier le pauvre bougre qui allait se faire lyncher. Bien sûr, si c'est un lâche, il peut se gracier lui même. Une fois dans la partie.

"Les Vagabonds" ne prennent pas de bâtiments. Ils n'ont pas de pouvoir particulier, par contre, certains rôles ne peuvent rien contre eux. 

3 nouveaux personnages également: Le Loups-Garous Blanc, le Pyromane et le Corbeau.

Identifiant du produit : #222019

Réserver en ligne

Début

 

Fin

 

Contacter le propriétaire

Contactez directement le loueur en appelant le :

Cliquer pour afficher le numero

Numéro de mise en relation valable 5mn

Cet appel vous sera facturé 1,50 €/appel.
Zilok est attentif à la protection de la vie privée et des données personnelles de ses membres.
Ce système de mise en relation permet de ne pas afficher les numéros de téléphone en clair, et ainsi de prévenir d’éventuels abus.

Evaluations du propriétaire

nanou_33 1 janvier 2013

  • *
  • *
  • *
  • *
  • *

Réservation et location sans problème. Bon contact avec le propriétaire. Prix très raisonnable.

2,50/ jour

flomyen

Particulier

  • *
  • *
  • *
  • *
  • *

Objets similaires